Каждая техника наносит определённые повреждения противнику при попадании. Повреждения могут быть:лёгкие, средние, тяжкие, смерть. Это не значит, что игрок должен понести ВСЕ эти повреждения. Поэтому подсчёт повреждений будет вестись по следующей системе:
1 среднее повреждение=2 лёгких повреждения.
1 тяжкое повреждение=4 лёгким повреждениям,
1 смерть=20 лёгким повреждениям.
Тоесть если игрок получает, к примеру, 2 тяжких повреждения, 3 средних повреждения и 6 лёгких повреждений, то он проигрывает бой (т.к сумма всех лёгких повреждений равна 20.) Или например 2 лёгких повреждения, 1 среднее повреждение и 4 тяжких тоже равняется проигрышу. Как получить эти самые повреждения?
Предлагаю сделать так:
потеря головы, сердца=смерть.
ранение в ногу-среднее повреждение,
ранение в руку-лёгкое повреждение,
ранение в туловище(живот, ребро)=тяжкое повреждение.
Потеря конечности(руки или ноги)=5 лёгких повреждений.
Потеря 3 конечностей=проигрыш.
Повреждения по классам не разграничиваются, т.е Каге будет получать такие же повреждения, как и генин
Чакра на техники затрачиваться будет!!